long с = (long)a; - традиционная запись; long с = long(a); - функциональная запись;
int x, // x y, // y
z; // z
#ifndef TEST_H#define TEST_H
<code>
#endif
#if 0<code>
#endif
void show_values(int one=1, int two=2, int three=3);show_value();
show_value(23);
for (int count = 0; count < 10;count++)
void text(parm x,char *fmt, ...) {
char str[100];
va_start (argptr,fmt);
vsprintf(str,fmt,argptr);
va_end(argptr);
printf(str);
}
text(54,"hello %s","world");
extern "C" func(); // В стиле "C" extern "C++" func(): // В стиле "C++"
extern "C++"
{
int func(void);
}
Символ "*" используется для индикации переменной (*ptr), которая расположена в памяти по адресу на который указывает одноимённая переменная без звёздочки. Символ “&" используется как для определения адреса ячейки памяти переменной, так и для определения адреса указателя на переменную.
int *ptr = (int *)0x0010; //при инициализации ptr = (int *)0x0010; //в программе
*ptr = 300
unsigned long block = 0xffeeddccL; void *ptr = █
unsigned char = *(unsigned char *)ptr;
long int four_bytes = *(long int *)ptr;
int *ptr; k = &ptr;
int data = 5; int *ptr = &data; // ptr[0]==5;
int **ptr1 = &ptr; // ptr1[0][0]==5;
int ***ptr2 = &ptr1; // ptr2[0][0][0]==5;
bool *cimpare(int, int);
bool (* compare)(int, int);
class Test{
public:
void funct() { cout << "Функция\n"; }
int value;
};
Test t;
Test *tPtr = &t;
void (Test::*memPtr)() = &Test::funct;
int Test::*vPtr = &Test::value;
(tPtr->*memPtr)(); //косвенный вызов функции
cout << (*tPtr).*vPtr << endl;
int &test(int &x); int data = 5;
int &al_data = data; // al_data == 5;
al_data = 10; // data == 10;
data = 7; // al_data == 7;
В отличие от других языков в С/С++ отсутствует специальный строковый тип. Вместо него строковые литералы представляются как одномерный массив элементов типа char оканчивающегося символом “0”.
char array[] = {'A','B','C','D',0}; char array[] = "ABCD";
char array[5] = {'A','B','C','D',0};
char *string = "ABCD";
string = "ABCD";
*(array+i); array[i][j];
*(array[i]+j);
*(*(array+i)+j);
matrix[2] == &matrix[2][10]; long (* matrix1)[3][2][4];
matrix1 = new long[3][2][4];
char *messages[20] == char messages[20][80]);
char string[][80]=
{
"Первая строка",
"Вторая строка",
"Следующая строка"
};
int m[][3] = { {00}, {10, 11}, {20, 21, 22,} };
char *Names[]= { "Aleksey", "Vladislav", "Vitaly" };
int (* fcmp[5])(int) = {cmp_name, cmp_title, cmp_year, cmp_price, cmp_totaly};
void (* func[3])(int); //определение
(* func[choice])(choice); //вызов
int sum(int *array, int element) { } float sum(float *array, int element) { }
Вызывает: S.operator!() или operator!(S)
Объявляется: bool operator!() const; или friend bool operator!(const String &);
Вызывает: d1.operator(0) или operator(d1,0)
Объявляется: Date::operator(int); или friend Date::operator(Date &,int);
Вызывает: y.operator+=(z) или operator+=(y,z)
Объявляется: const String &operator+=(const String &); или friend const String &operator+=(String &, const String &);
Вызывает: string.operator()(2,2);
Объявляется: String operator()(int,int);
Вызывает: S.operator char*()
Объявляется: String operator char*(); или String(char *); (конструктор неявного преобразования).
Вызывает: Class1 *cls = Class2.operator new(sizeof(Class1)); или Class1 *cls = Class2.operator new(«class», sizeof(Class1));
Объявляется: void* Class2::operator new(size_t size); или void* Class2::operator new(string modul, size_t size);
Вызывает: Class2.operator delete(cls);
Объявляется: void* Class2::operator delete(void *addr);
Таблица 4. Операции допускающие перегрузку
+ | - | * | / | % | ^ | & | | |
~ | ! | = | < | > | += | -= | *= |
/= | %= | ^= | &= | |= | << | >> | >>= |
<<= | == | != | <= | >= | && | || | ++ |
-- | ->* | , | -> | [] | () | new | delete |
new[] | delete[] |
Шаблонные классы:
template <class Templ> class Tree
{
public:
Tree( const Templ& n );
insertN(const Templ &);
}
template <class Templ>
Tree<Templ>::Tree(const Templ& n) { };
Tree<int> NewTree(23); Tree<float> NewTree(56.8);
Шаблонные функции:
template <class T> // или template <typname T>; T max(T val1, T val2, T val3)
{
T max = val1;
if(val2 > max) max=val2;
if(val3 > max) max=val3;
return max;
}
int rez = max(1,10,3); float rez = max(0.5,9.99,6.78);
Шаблоны и друзья:
friend void f1(); //друг любого класса friend void f2(x<T> &); //друг конкретного класса
friend void A::f4(); //друг любого класса
friend void C<T>::f5(x<T> &); //друг конкретного класса
friend class Y; //класс Y дружественен любому классу
friend class Z<T>; //класс Y дружественен конкретному классу
try //начало блока испытания{
if() throw MyType(); // Принудительная генерация
} // (точка генерации)
catch(MyType &Mt) {...}; // Отлов и обработка исключений My Type
catch(...){...}; // Отлов и обработка всех остальных исключений
Для ограничения круга генерируемых исключений функцией, можно указать спецификацию исключений для функции:
int g(double h) throw(a,b,c) //может генер. a,b,c и //unexpected
int g(double h) throw() //не может генерировать
//(кроме unexpected)
int g(double h) //может генерировать все
Стандартные исключения:
Чтоб избежать утечек памяти, обусловленных забыванием вызова delete после new, можно использовать шаблон auto_ptr, который будет автоматически разрушаться.
На базе класса exception, можно генерировать собственные исключения.