Вход:  Пароль:  
Free Source | Каталог | Изменения | НовыеКомментарии | Пользователи | Регистрация |

1.4 Синтаксис

1.4.1 Полезные обороты

long с = (long)a; - традиционная запись; 
long с = long(a); - функциональная запись;

int x,  // x
    y,  // y
    z;  // z



#ifndef TEST_H
#define TEST_H

<code>

#endif

#if 0
<code>
#endif

void show_values(int one=1, int two=2, int three=3);
show_value();
show_value(23);

for (int count = 0; count < 10;count++)

void text(parm x,char *fmt, ...)
 {
   char str[100];   

   va_start (argptr,fmt);
   vsprintf(str,fmt,argptr);
   va_end(argptr);
   printf(str);
 }

 text(54,"hello %s","world");

extern "C" func();  // В стиле "C"
 extern "C++" func(): // В стиле "C++"
 extern "C++" 
 {
  int func(void);
 }

1.4.2 Указатели

Особенностью языка С/С++ является возможность доступа к переменной не только по имени но и с использованием механизма указателей. Для этого в языке предусмотрены символы: “&" и "*".


Символ "*" используется для индикации переменной (*ptr), которая расположена в памяти по адресу на который указывает одноимённая переменная без звёздочки. Символ “&" используется как для определения адреса ячейки памяти переменной, так и для определения адреса указателя на переменную.


int *ptr = (int *)0x0010;   //при инициализации  
 ptr      = (int *)0x0010;   //в программе

*ptr = 300

unsigned long block = 0xffeeddccL; 
 void *ptr = &block;
 unsigned char = *(unsigned char *)ptr; 
 long int four_bytes = *(long int *)ptr;

int *ptr; 
 k = &ptr;

int data = 5;
 int *ptr = &data;    // ptr[0]==5; 
 int **ptr1 = &ptr;   // ptr1[0][0]==5; 
 int ***ptr2 = &ptr1; // ptr2[0][0][0]==5;

bool *cimpare(int, int);

bool (* compare)(int, int);

class Test
{
  public:
    void funct() { cout << "Функция\n"; }
    int value;
};

Test t;
Test *tPtr = &t;
void (Test::*memPtr)() = &Test::funct;
int  Test::*vPtr = &Test::value;
(tPtr->*memPtr)(); //косвенный вызов функции
cout << (*tPtr).*vPtr << endl;

1.4.3 Ссылки (C++)

Ссылка являются псевдонимом (алиасом) от переменной на которую она ссылается. При изменении ссылаемой переменной изменяется ссылка. В основном ссылки используются при описании параметров функций и указывают что переменная может меняться.

int &test(int &x);
 int data = 5;
 int &al_data = data;    // al_data == 5; 
 al_data = 10;           // data == 10; 
 data = 7;               // al_data == 7;

1.4.4 Массивы

Как и в других языках, С/С++ поддерживает массивы которые тесно переплетаются с указателями. Элементы массива имеют один и тот же тип и расположены в памяти друг за другом. Имя массива также можно воспринимать как указатель на начало массива.


В отличие от других языков в С/С++ отсутствует специальный строковый тип. Вместо него строковые литералы представляются как одномерный массив элементов типа char оканчивающегося символом “0”.


char array[]  = {'A','B','C','D',0};
 char array[]  = "ABCD";
 char array[5] = {'A','B','C','D',0};
 char *string  = "ABCD";
 string        = "ABCD";

*(array+i); 
 array[i][j];    
 *(array[i]+j);  
 *(*(array+i)+j);

matrix[2] == &matrix[2][10]; 
 long (* matrix1)[3][2][4];
 matrix1 = new long[3][2][4];
 char *messages[20] == char messages[20][80]);
 char string[][80]=
 {
   "Первая строка",
   "Вторая строка",
   "Следующая строка"
 }; 
 int m[][3] = { {00}, {10, 11}, {20, 21, 22,} }; 
 char *Names[]= { "Aleksey", "Vladislav", "Vitaly" };

int  (* fcmp[5])(int) =  
 {cmp_name, cmp_title, cmp_year, cmp_price, cmp_totaly};
 void (* func[3])(int);    //определение
 (* func[choice])(choice); //вызов

1.4.5 Перегрузка функций

В языке C++ разрешается иметь множество функций с одним и тем же именем, но отличающиеся типами параметров или их количеством:

int sum(int *array, int element) {   }
 float sum(float *array, int element) {   }

1.4.6 Перегрузка операций

Перегрузкой операция является процедура расширения функций существующих операция для новых типов x(объектов). Операции допускающие перегрузку указанны в табл.4. При перегрузке операций их старшинство и ассоциативность не изменяется.


Операция:! S 
Вызывает: S.operator!() или operator!(S)
Объявляется: bool operator!() const; или friend bool operator!(const String &);
Операция: d1++
Вызывает: d1.operator(0) или operator(d1,0)
Объявляется: Date::operator(int); или friend Date::operator(Date &,int);
Операция: y+=z
Вызывает: y.operator+=(z) или operator+=(y,z)
Объявляется: const String &operator+=(const String &); или friend const String &operator+=(String &, const String &);
Операция: string(2,2);
Вызывает: string.operator()(2,2);
Объявляется: String operator()(int,int);
Операция: (char *)S;
Вызывает: S.operator char*()
Объявляется: String operator char*(); или String(char *); (конструктор неявного преобразования).
Операция: Class1 *cls = new Class1; или Class1 *cls = new («class») Class1;
Вызывает: Class1 *cls = Class2.operator new(sizeof(Class1)); или Class1 *cls = Class2.operator new(«class», sizeof(Class1));
Объявляется: void* Class2::operator new(size_t size); или void* Class2::operator new(string modul, size_t size);
Операция: delete cls;
Вызывает: Class2.operator delete(cls);
Объявляется: void* Class2::operator delete(void *addr);

Таблица 4. Операции допускающие перегрузку

+-*/%^&|
~!=<>+=-=*=
/=%=^=&=|=<<>>>>=
<<===!=<=>=&&||++
--->*,->[]()newdelete
new[]delete[]

1.4.7 Шаблоны

Шаблоны определяются с помощью ключевого слова template и предназначены для определения функций и классов способных работать с различными типами входных и выходных параметров. Шаблоны и наследование связаны следующим образом:


Шаблонные классы:

template <class Templ>
 class Tree 
 {
   public:
     Tree( const Templ& n );
     insertN(const Templ &);
 } 
 template <class Templ>
 Tree<Templ>::Tree(const Templ& n) { };

Tree<int> NewTree(23); 
 Tree<float> NewTree(56.8);

Шаблонные функции:

template <class T> // или template <typname T>;
 T max(T val1, T val2, T val3)
 {
   T max = val1;
   if(val2 > max) max=val2; 
   if(val3 > max) max=val3; 
   return max;
 }

int rez = max(1,10,3);
 float rez = max(0.5,9.99,6.78);

Шаблоны и друзья:

friend void f1();    //друг любого класса
 friend void f2(x<T> &); //друг конкретного класса
 friend void A::f4(); //друг любого класса
 friend void C<T>::f5(x<T> &); //друг конкретного класса
 friend class Y;      //класс Y дружественен любому классу
 friend class Z<T>;   //класс Y дружественен конкретному классу


1.4.8 Обработка исключительных ситуаций

В языке C++, добавлен мощный аппарат обработки исключительных ситуаций. Этот аппарат позволяет отлавливать как все типы исключений, так и конкретно взятый тип исключений. Так если записать catch(...), то будут отлавливаться все типы исключений. Кроме того обработка исключительных ситуаций оказываться вынесенной из «основной линии» выполнения программы. Для генерации повторных исключений в catch опускаться использование (throw) без параметров. Если происходит глубоковложенное исключение, то выполняется «раскрутка» стека для возвращения до ближайшего catch Обработка исключительных ситуаций описывается следующим образом:


try  //начало блока испытания
{
  if() throw MyType();    // Принудительная генерация 
}                         //  (точка генерации)
catch(MyType &Mt) {...}; // Отлов и обработка исключений My Type
catch(...){...}; // Отлов и обработка всех остальных исключений


Для ограничения круга генерируемых исключений функцией, можно указать спецификацию исключений для функции:


int g(double h) throw(a,b,c) //может генер. a,b,c и 
                              //unexpected
 int g(double h) throw()      //не может генерировать
                              //(кроме unexpected)
 int g(double h)              //может генерировать все


Стандартные исключения:


Чтоб избежать утечек памяти, обусловленных забыванием вызова delete после new, можно использовать шаблон auto_ptr, который будет автоматически разрушаться.


На базе класса exception, можно генерировать собственные исключения.


 
Файлов нет. [Показать файлы/форму]
Комментариев нет. [Показать комментарии/форму]