FreeSource: OnLine

Hogwars

В данном документе предлагается рассмотреть концепцию построения сетевой игры (для примера пусть она называтется Hogwarts). Данный документ не претендует на точность и достоверность изложенной информации. Он является скорее личным мнением автора.

Предпосылки возникновения идеи

В старые времена сети FIDO-нет, сетевая игра представляла собой усложненный “Морской Бой” по почте. Несколько игроков – пользователей сети FIDO поочередно осуществляли ходы и видели ходы своих противников.

С развитием сетей Internet появились сереверы Ultima и Diablo. Это уже была игра в масштабе реального времени. Единственный недостаток этого способа это достаточно “тяжелый” клиент. К тому-же он должен быть зарегистрирован (или активирован) для игры на коммерческих серверах.

В настоящее время Internet браузеры предоставляют достаточно средств для организации клиентских мест. К этим средствам можно отнести технологию Java-апплетов и Flash-роликов. Оба средства обладают встроенным языком программирования и возможностью организации HTPP запросов к серверу.

Фаббула игры

Жанр игры четко не определен. Возможно ролевая игра в мире “Фэнтези”. Игра может представлять собой поле, где можно видеть местность, здания, сооружения, предметы быта, персонажей.

В качестве графического решения можно отметить – активное использование точечной (растровой графики). При этом приветсвтуется использование малого количества цветов (пример: War Craft II, Heroes 1–2 для DOS).

Неплохой эффект может быть достигнуть при использовании так называемой “изометрической проекции”. При этом графика остается растровой но создается эффект псевдо-трехмерности (пример: Козаки, Star Craft).

Каждый персонаж на поле отображается в виде образа. При этом пользователь сам выбирает внешний вид персонажа, его расовую, половую принадлежность.

Игра оснащена панелью статуса где можно видеть состояние здоровья пользователя, наличие носимых предметов, и предметы одежды.

Обязательно необходимо наличие окна чата с другими игроками.

Поскольку игра – классические образец мира “Фентези”, желательно (хотя и не обязательно придерживатся традиций жанра)

3 августа 2003 года